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Kit de campo

¿Qué es la etnografía?

Para poner en contexto esta fase es necesario saber qué es la etnografía, cómo se desarrolla, cuál es su función y cuales serán nuestras técnicas para recopilar información.

Es una rama de la antropología, hay quién dice que es el principio de la misma que estudia detalladamente la historia, costumbres, tradiciones, mitos, creencias, lenguaje, genealogía, en general, las prácticas culturales de las diferentes razas y culturas del mundo. Su estilo de vida. Asimismo, la educadora Pilar Aznar manifiesta que a la etnografía se la puede definir como «la descripción de la cultura de un grupo humano o alguno de sus aspectos»

Se lleva a cabo a través de la observación e interacción con el medio, siendo observadora participante investigado con entrevistas, visualizándolas jugar en plataformas como Twitch, Youtube y Facebook Gaming, jugando con ellas, observando los comentarios de los usuarios. Por supuesto registrando en todo momento el proceso con fotografías, apuntes en una libreta, tablet, vídeos…etc

También me informaré e investigaré a los usuarios y a a algunos equipos de e-Sports, para saber el por qué de sus decisiones.

En mi caso se llevará a cabo una «netnografía» término que se le atañe a la etnografía virtual. Es estrictamente necesaria ya que todo este ambiente se desarrolla exclusivamente en el mundo cibernético. Algunas de las entrevistas se llevarán a cabo mediante plataformas online e incluso mientras se juega, para así definir los comportamientos de los usuarios que interactúan con las chicas.

A diferencia de la etnografía esta es:

  • Naturalista: estudia la interacción social siendo participe de ella con naturalidad.
  • Inmersiva: el investigador es partícipe de la misma investigación, forma parte de ella.
  • Descriptiva: su plan es encontrar representaciones contextuales reflejadas en la experiencia en línea.
  • Multi-metódica: Alberga no solo el estar presente con bolígrafo en mano si no que puedes realizar análisis, encuestas masivas…
  • Adaptable: Sirve para investigar muchos tipos de situaciones online relacionadas con la tecnología.

Métodos

Recopilación de datos por internet

Uno de los métodos más importantes de la Netnografía es este, el pilar de la información objetiva para contrastarlos con los subjetivos. Por ejemplo, recopilar datos de jugadoras que han realizado en otras entrevistas siendo más objetivas frente a mis datos que serán más subjetivos, aunque no pecaré de no ser neutral.

Entrevistas

Se realizarán entrevistas a las jugadoras, usuarios, jugadores que interactúan con ellas y los propios equipos de e-Sports. Necesario para saber las motivaciones que mueve a cada grupo. Se realizará en plataformas como discord o redes sociales.

Observando

Imprescindible la observación activa sin interactuación, ya que el comportamiento de los usuarios podría verse afectado.

Paciencia

Seré paciente para observar y recopilar datos. No caeré en mi subjetividad a la hora de las entrevistas. Seré empática en todos los bandos. No crearé prejuicios ni impondré mis creencias.

Objetos

Imprescindible un ordenador con conexión a internet para todos los métodos. Además, también será mi herramienta principal que es la que me proporcionará:

  • El acceso a la grabación de vídeos con audio con permiso de las personas a través de programas de grabación de pantalla.
  • Tener todos los datos escritos reunidos en un documento.
  • Cámara web, para que en las entrevistas no se sientan solos y vean que están interactuando con una persona real. Pero sobre todo se sientan seguros.

Webografía

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  • E-Sport, A. (2021, 6 agosto). Las mejores jugadoras de eSports de la actualidad. E-sport tech. Recuperado 29 de octubre de 2021, de https://e-sport.tech/las-mejores-jugadoras-de-esports-de-la-actualidad/
  • eSports, M. (s. f.). Noticias y vídeos de Zombie Unicorns. Movistar eSports. Recuperado 28 de octubre de2021, de https://esports.as.com/tag/zombie_unicorns/
  • ¿qué es etnografia y ejemplos? (s. f.). Aleph. Recuperado 29 de octubre de 2021, dehttps://aleph.org.mx/que-es-etnografia-y-ejemplos
  • Shafi, A. (2017, 30 julio). Las mujeres en los esports. AS.com. Recuperado 28 de octubre de 2021, dehttps://as.com/esports/2017/07/30/opinion/1501381763_839875.html

 

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